Featured Articles
All Stories

Kamis, 05 September 2013

Contoh Source Code sederhana pada Java (Java Programming)

trytograb | Kamis, 05 September 201319.11 | Be the first to comment!

Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}

Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:
// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
   public static void main(String args[]) {
       System.out.println("Hello, world!");
   }
}

Apa sih itu Pemrograman Java? (Java Programming)

trytograb | 18.32 | Be the first to comment!

Pemrograman dengan Java

Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya.

Apakah Java?

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel

Pemrograman berorientasi objek adalah teknik untuk mengorganisasi program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang pemrogram dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek. Selain itu, Java juga memiliki fasilitas perpustakaan (library) yang luas untuk memudahkan pemrogram membuat aplikasi yang diinginkan.

Karakteristik Java
Java memiliki karakteristik yang diantaranya adalah sebagai berikut:
  • Sederhana: Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan pewarisan majemuk (multiple inheritance). Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection yaitu sistem pengalokasian memori dan pengumpulan sampah otomatis untuk membebaskan memori yang tidak terpakai lagi.
  • Berorientasi objek: Java merupakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
  • Terdistribusi: Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
  • Terinterpretasi: Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). JVM merupakan aplikasi sederhana yang ditulis dalam bahasa C untuk mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa Java. JVM mengubah kode sumber (source code) Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes sehingga dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
  • Kokoh (robust): Java mempunyai reliabilitas atau keandalan yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror atau kesalahan pada pemrograman.
  • Aman: Java sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
  • Berarsitektur netral: Program Java merupakan independent platform. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.
  • Portabel: Kode sumber (source code) maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
  • Berkinerja Tinggi: Java dapat melakukan optimasi pada byte code dengan baik sehingga eksekusi program dapat dilakukan dengan cepat.
  • Berkas berganda (multi-threaded): Berkas yang dimaksud di sini yaitu bahwa Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan sekaligus secara simultan.
  • Dinamis: Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.

Kelebihan Java
Kelebihan utama dari Java diantaranya ialah:
  • Program Java merupakan program yang bersifat muti-platform. Program Java dapat dijalankan di beberapa platform atau sistem operasi komputer. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi sekali lalu hasilnya dapat dijalankan pada beberapa platform tanpa perubahan. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.
  • Java berbasis OOP (Object Oriented Programming) - Pemrograman berorientasi objek yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisasi.
  • Java memiliki perpustakaan kelas (class library) yang lengkap - Java mempunyai kelengkapan perpustakaan (library), yaitu kumpulan program-program yang disertakan dalam pemrograman Java yang memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya.
  • Java merupakan bahasa pemrograman yang bergaya C++. Java memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java.
  • Pemrograman Java memiliki pengumpulan sampah otomatis (automatic garbage collection), memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Struktur Pemrograman Java
Bahasa pemrograman java, merupakan bahasa pemrograman yang diturunkan dari C. Sehingga, sebagian besar syntax-nya hampir mirip dengan C. Dalam bahasa Java juga dikenal sangat case sensitive, sehingga besar kecilnya huruf yang kita ketikkan ke dalam program dapat mempengaruhi program itu sendiri. Java yang sudah disusun menggunakan OOP murni, yaitu pada setiap program harus memiliki sebuah class juga dapat disusun menjadi program procedural. Jadi, supaya benar- benar menjadi program yang berbasis OOP kita harus mengenal struktur java terlebih dahulu. Struktur bahasa pemrograman java, terdiri atas 3 layer (lapisan). Yaitu :
  1. Package, yaitu suatu pengelompokan class-class dalam satu paket agar mudah digunakan. Suatu package dapat memiliki satu atau lebih subpackage sehingga dapat membentuk suatu hierarki.
  2. Import, yaitu suatu deklarasi yang digunakan untuk menunjukkan nama package yang digunakan dalam suatu program java. Import juga memiliki hierarki seperti package.
  3. Class, yaitu merupakan ciri utama program java. Class adalah inti dari program dengan ekstensi  Dalam program java, nama suatu class harus sama dengan nama file *.java tersebut. Misal terdapat program hello.java, maka nama class tersebut harus menjadi class hello{}. Class terdiri dari :

  • Nama class
  • Variabel
  • konstruktor
  • Method 

Library

Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.

OO

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek.
Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++, Java banyak mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan aspek-aspek kerumitan dalam bahasa C++ tanpa mengurangi kekuatannya. Hal ini mempermudah programer pemula untuk mempelajari Java namun mengurangi keleluasaan programer berpengalaman dalam mengutak-atik sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan Java, luasnya fasilitas library Java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.

Memulai Pemrograman Java

Untuk membuat program Java, seperti telah disebutkan sebelumnya, Anda membutuhkan JDK. Proses instalasi JDK tersebut sangat mudah dan tidak membutuhkan pengetahuan tertentu. Namun untuk menggunakannya Anda perlu melakukan beberapa penyesuaian dengan sistem operasi Anda. Umumnya yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan path ke direktori JDK Anda ke setting path pada sistem operasi Anda. Misalkan direktori JDK Anda adalah C:\jdk1.4 maka pada Windows 98 Anda cukup menambahkan baris perintah SET PATH=C:\jdk1.4\bin pada file autoexec.bat Anda. Untuk Windows NT/2000/XP Anda cukup menambahkan direktori C:\jdk1.4\bin pada variabel path di System Environment. Caranya: klik kanan ikon My Computer, pilih Properties. Kemudian pilih tab Advanced. Lalu klik tombol Environment Variables, cari variabel path, kemudian tambahkan path direktori JDK Anda ke dalam variabel tersebut. Untuk Linux, tambahkan baris perintah SET CLASSPATH=(direktori jdk Anda) ke file profile Anda. Untuk mencoba JDK, ketikkan perintah java dan javac pada shell prompt (atau DOS Command Prompt). Jika perintah tersebut sudah dikenali maka program java atau javac akan menampilkan sintaks penggunaan. Untuk kemudahan dan berbagai fasilitas tambahan Anda dapat menggunakan Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa Java seperti Visual Café dari Symantec atau JBuilder dari Borland.
Urutan langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk membuat sebuah program Java sederhana adalah:
  1. Membuat source code program dengan editor teks apapun. Ingat, file tersebut harus berekstensi .java dan case sensitive.
  2. Mengkompile source code dengan perintah javac. Misalnya: javac HelloWorld.java. Jika berhasil, hasilnya adalah file bytecode berakhiran .class.
  3. Mengeksekusi bytecode dengan perintah java. Parameter dari perintah ini adalah nama file hasil kompilasi tanpa ekstensi .class. Contoh: java HelloWorld.

Berikut adalah contoh Source Code.



Pemrograman dengan Java

Java sebagai salah satu bahasa pemrograman baru menjanjikan banyak kemudahan bagi programer junior maupun senior. Tutorial ini akan membawa Anda mengenal lebih jauh bahasa ini melalui pembahasan konsep model perancangan dan petunjuk sederhana penggunaannya.

Apakah Java?

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak tahun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model yang mirip dengan bahasa C++ dan Smalltalk, namun dirancang agar lebih mudah dipakai dan ­platform independent, yaitu dapat dijalankan di berbagai jenis sistem operasi dan arsitektur komputer­­. Bahasa ini juga dirancang untuk pemrograman di Internet sehingga dirancang agar aman dan portabel

Pemrograman berorientasi objek adalah teknik untuk mengorganisasi program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang pemrogram dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek. Selain itu, Java juga memiliki fasilitas perpustakaan (library) yang luas untuk memudahkan pemrogram membuat aplikasi yang diinginkan.

Karakteristik Java
Java memiliki karakteristik yang diantaranya adalah sebagai berikut:
  • Sederhana: Bahasa pemrograman Java menggunakan sintaks mirip dengan C++ namun sintaks pada Java telah banyak diperbaiki terutama menghilangkan penggunaan pointer yang rumit dan pewarisan majemuk (multiple inheritance). Java juga menggunakan automatic memory allocation dan memory garbage collection yaitu sistem pengalokasian memori dan pengumpulan sampah otomatis untuk membebaskan memori yang tidak terpakai lagi.
  • Berorientasi objek: Java merupakan pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali. Pemrograman berorientasi objek memodelkan dunia nyata ke dalam objek dan melakukan interaksi antar objek-objek tersebut.
  • Terdistribusi: Java dibuat untuk membuat aplikasi terdistribusi secara mudah dengan adanya libraries networking yang terintegrasi pada Java.
  • Terinterpretasi: Program Java dijalankan menggunakan interpreter yaitu Java Virtual Machine (JVM). JVM merupakan aplikasi sederhana yang ditulis dalam bahasa C untuk mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa Java. JVM mengubah kode sumber (source code) Java yang telah dikompilasi menjadi Java bytecodes sehingga dapat dijalankan pada platform yang berbeda-beda.
  • Kokoh (robust): Java mempunyai reliabilitas atau keandalan yang tinggi. Compiler pada Java mempunyai kemampuan mendeteksi eror secara lebih teliti dibandingkan bahasa pemrograman lain. Java mempunyai runtime-Exception handling untuk membantu mengatasi eror atau kesalahan pada pemrograman.
  • Aman: Java sebagai bahasa pemrograman untuk aplikasi internet dan terdistribusi, memiliki beberapa mekanisme keamanan untuk menjaga aplikasi tidak digunakan untuk merusak sistem komputer yang menjalankan aplikasi tersebut.
  • Berarsitektur netral: Program Java merupakan independent platform. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine.
  • Portabel: Kode sumber (source code) maupun program Java dapat dengan mudah dibawa ke platform yang berbeda-beda tanpa harus dikompilasi ulang.
  • Berkinerja Tinggi: Java dapat melakukan optimasi pada byte code dengan baik sehingga eksekusi program dapat dilakukan dengan cepat.
  • Berkas berganda (multi-threaded): Berkas yang dimaksud di sini yaitu bahwa Java mempunyai kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan sekaligus secara simultan.
  • Dinamis: Java didesain untuk dapat dijalankan pada lingkungan yang dinamis. Perubahan pada suatu class dengan menambahkan properties ataupun method dapat dilakukan tanpa menggangu program yang menggunakan class tersebut.

Kelebihan Java
Kelebihan utama dari Java diantaranya ialah:
  • Program Java merupakan program yang bersifat muti-platform. Program Java dapat dijalankan di beberapa platform atau sistem operasi komputer. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi sekali lalu hasilnya dapat dijalankan pada beberapa platform tanpa perubahan. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.
  • Java berbasis OOP (Object Oriented Programming) - Pemrograman berorientasi objek yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisasi.
  • Java memiliki perpustakaan kelas (class library) yang lengkap - Java mempunyai kelengkapan perpustakaan (library), yaitu kumpulan program-program yang disertakan dalam pemrograman Java yang memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya.
  • Java merupakan bahasa pemrograman yang bergaya C++. Java memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java.
  • Pemrograman Java memiliki pengumpulan sampah otomatis (automatic garbage collection), memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Struktur Pemrograman Java
Bahasa pemrograman java, merupakan bahasa pemrograman yang diturunkan dari C. Sehingga, sebagian besar syntax-nya hampir mirip dengan C. Dalam bahasa Java juga dikenal sangat case sensitive, sehingga besar kecilnya huruf yang kita ketikkan ke dalam program dapat mempengaruhi program itu sendiri. Java yang sudah disusun menggunakan OOP murni, yaitu pada setiap program harus memiliki sebuah class juga dapat disusun menjadi program procedural. Jadi, supaya benar- benar menjadi program yang berbasis OOP kita harus mengenal struktur java terlebih dahulu. Struktur bahasa pemrograman java, terdiri atas 3 layer (lapisan). Yaitu :
  1. Package, yaitu suatu pengelompokan class-class dalam satu paket agar mudah digunakan. Suatu package dapat memiliki satu atau lebih subpackage sehingga dapat membentuk suatu hierarki.
  2. Import, yaitu suatu deklarasi yang digunakan untuk menunjukkan nama package yang digunakan dalam suatu program java. Import juga memiliki hierarki seperti package.
  3. Class, yaitu merupakan ciri utama program java. Class adalah inti dari program dengan ekstensi  Dalam program java, nama suatu class harus sama dengan nama file *.java tersebut. Misal terdapat program hello.java, maka nama class tersebut harus menjadi class hello{}. Class terdiri dari :

  • Nama class
  • Variabel
  • konstruktor
  • Method 

Library

Selain kompiler dan interpreter, bahasa Java sendiri memiliki library yang cukup besar yang dapat mempermudah Anda dalam membuat sebuah aplikasi dengan cepat. Library ini sudah mencakup untuk grafik, desain user interface, kriptografi, jaringan, suara, database, dan lain-lain.

OO

Java adalah bahasa pemrograman berorientasi objek. Pemrograman berorientasi objek secara gamblang adalah teknik untuk mengorganisir program dan dapat dilakukan dengan hampir semua bahasa pemrograman. Namun Java sendiri telah mengimplementasikan berbagai fasilitas agar seorang programer dapat mengoptimalkan teknik pemrograman berorientasi objek.
Sedikit perbandingan tambahan dengan bahasa C dan C++, Java banyak mewarisi konsep orientasi objek dari C++ namun dengan menghilangkan aspek-aspek kerumitan dalam bahasa C++ tanpa mengurangi kekuatannya. Hal ini mempermudah programer pemula untuk mempelajari Java namun mengurangi keleluasaan programer berpengalaman dalam mengutak-atik sebuah program. Di balik kemudahan yang ditawarkan Java, luasnya fasilitas library Java sendiri membuat seorang programer membutuhkan waktu yang tidak singkat untuk dapat menguasai penggunaan library-library tersebut.

Memulai Pemrograman Java

Untuk membuat program Java, seperti telah disebutkan sebelumnya, Anda membutuhkan JDK. Proses instalasi JDK tersebut sangat mudah dan tidak membutuhkan pengetahuan tertentu. Namun untuk menggunakannya Anda perlu melakukan beberapa penyesuaian dengan sistem operasi Anda. Umumnya yang perlu Anda lakukan adalah memasukkan path ke direktori JDK Anda ke setting path pada sistem operasi Anda. Misalkan direktori JDK Anda adalah C:\jdk1.4 maka pada Windows 98 Anda cukup menambahkan baris perintah SET PATH=C:\jdk1.4\bin pada file autoexec.bat Anda. Untuk Windows NT/2000/XP Anda cukup menambahkan direktori C:\jdk1.4\bin pada variabel path di System Environment. Caranya: klik kanan ikon My Computer, pilih Properties. Kemudian pilih tab Advanced. Lalu klik tombol Environment Variables, cari variabel path, kemudian tambahkan path direktori JDK Anda ke dalam variabel tersebut. Untuk Linux, tambahkan baris perintah SET CLASSPATH=(direktori jdk Anda) ke file profile Anda. Untuk mencoba JDK, ketikkan perintah java dan javac pada shell prompt (atau DOS Command Prompt). Jika perintah tersebut sudah dikenali maka program java atau javac akan menampilkan sintaks penggunaan. Untuk kemudahan dan berbagai fasilitas tambahan Anda dapat menggunakan Integrated Development Environment (IDE) untuk bahasa Java seperti Visual Café dari Symantec atau JBuilder dari Borland.
Urutan langkah-langkah yang harus Anda lakukan untuk membuat sebuah program Java sederhana adalah:
  1. Membuat source code program dengan editor teks apapun. Ingat, file tersebut harus berekstensi .java dan case sensitive.
  2. Mengkompile source code dengan perintah javac. Misalnya: javac HelloWorld.java. Jika berhasil, hasilnya adalah file bytecode berakhiran .class.
  3. Mengeksekusi bytecode dengan perintah java. Parameter dari perintah ini adalah nama file hasil kompilasi tanpa ekstensi .class. Contoh: java HelloWorld.

Berikut adalah contoh Source Code.



Jumat, 30 Agustus 2013

Membuat Segitiga dan cerminannya (Visual C#)

trytograb | Jumat, 30 Agustus 201320.14 | Be the first to comment!
Kali ini saya akan menjelaskan tutorial untuk membuat segitiga siku" menggunakan Visual Studio C# 2008
Disini kita menggunakan Console Aplication untuk membuatnya..
Langsung saja teman" yang ingin mempelajarinya bisa download di :
http://adf.ly/6wrK3

Kali ini saya akan menjelaskan tutorial untuk membuat segitiga siku" menggunakan Visual Studio C# 2008
Disini kita menggunakan Console Aplication untuk membuatnya..
Langsung saja teman" yang ingin mempelajarinya bisa download di :
http://adf.ly/6wrK3

Install Metasploit on Ubuntu 12.04

trytograb | 19.20 | Be the first to comment!
Install Metasploit di Ubuntu 12.04
Saya punya Ubuntu baru 12,04. Saya mencoba mengoprek dan memutuskan untuk menginstal kerangka Metasploit untuk melakukan beberapa pengujian. Saya menemukan beberapa panduan di internet tentang cara menginstal MSF 4 pada Ubuntu, namun banyak panduan yang sudah out of date. Berikut adalah apa yang saya lakukan untuk menginstal kerangka Metasploit 4 di Ubuntu 12.04.
buka terminal dan ketik perintah berikut:
wget http://downloads.metasploit.com/data/releases/metasploit-latest-linux-installer.run

Setelah download selesai, membuat file executable:
chmod +x metasploit-latest-linux-installer.run

Sekarang jalankan installer:
sudo ./metasploit-latest-linux-installer.run
Setup akan memandu kalian melalui proses instalasi. Sekarang kalian dapat memperbarui kerangka Metasploit dengan mengetikkan perintah ini: sudo msfupdate
Setelah update, saya meluncurkan Metasploit menggunakan sudo sehingga tabel database dapat dibuat: sudo msfconsole
Setelah itu metasploit kalian sudah bisa berjalan di ubuntu 12.04

Install Metasploit di Ubuntu 12.04
Saya punya Ubuntu baru 12,04. Saya mencoba mengoprek dan memutuskan untuk menginstal kerangka Metasploit untuk melakukan beberapa pengujian. Saya menemukan beberapa panduan di internet tentang cara menginstal MSF 4 pada Ubuntu, namun banyak panduan yang sudah out of date. Berikut adalah apa yang saya lakukan untuk menginstal kerangka Metasploit 4 di Ubuntu 12.04.
buka terminal dan ketik perintah berikut:
wget http://downloads.metasploit.com/data/releases/metasploit-latest-linux-installer.run

Setelah download selesai, membuat file executable:
chmod +x metasploit-latest-linux-installer.run

Sekarang jalankan installer:
sudo ./metasploit-latest-linux-installer.run
Setup akan memandu kalian melalui proses instalasi. Sekarang kalian dapat memperbarui kerangka Metasploit dengan mengetikkan perintah ini: sudo msfupdate
Setelah update, saya meluncurkan Metasploit menggunakan sudo sehingga tabel database dapat dibuat: sudo msfconsole
Setelah itu metasploit kalian sudah bisa berjalan di ubuntu 12.04

Rabu, 28 Agustus 2013

Belajar Steganografi menggunakan steghide

trytograb | Rabu, 28 Agustus 201320.03 | Be the first to comment!
Steganografi adalah seni atau ilmu menyembunyikan pesan dengan 
suatu cara sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada 
yang mengetahu bahwa terdapat pesan yang tersembunyi.
1. Pertama kita harus menginstal aplikasi dulu, dengan perintah : 
sudo apt-get install steghide
 
2. Sediakan file .jpg dan .txt (File image berfungsi sebagai cover
dan text berisi pesan yang ingin disembunyikan)
 
3. Anggap saja kita sudha memiliki kedua file tersebut, 
file image saya beri nama stikom.jpg dan coba.txt
 
4. Perintah untuk menyembunyikan pesan ke dalam file image yakni :  
sudo steghide embed -cf stikom.jpg -ef coba.txt





5. Untuk melakukan extract, kalian gunakan perintah : 
sudo steghide extract -sf stikom.jpg
 


catatan :
 -cf : cover file (coverfile)
 -ef : file yang ingin disembunyikan (embedfile)
 -sf : file yang ingin diextract  (stegofile)
  

Steganografi adalah seni atau ilmu menyembunyikan pesan dengan 
suatu cara sehingga selain si pengirim dan si penerima, tidak ada 
yang mengetahu bahwa terdapat pesan yang tersembunyi.
1. Pertama kita harus menginstal aplikasi dulu, dengan perintah : 
sudo apt-get install steghide
 
2. Sediakan file .jpg dan .txt (File image berfungsi sebagai cover
dan text berisi pesan yang ingin disembunyikan)
 
3. Anggap saja kita sudha memiliki kedua file tersebut, 
file image saya beri nama stikom.jpg dan coba.txt
 
4. Perintah untuk menyembunyikan pesan ke dalam file image yakni :  
sudo steghide embed -cf stikom.jpg -ef coba.txt





5. Untuk melakukan extract, kalian gunakan perintah : 
sudo steghide extract -sf stikom.jpg
 


catatan :
 -cf : cover file (coverfile)
 -ef : file yang ingin disembunyikan (embedfile)
 -sf : file yang ingin diextract  (stegofile)
  

Menampilkan Data di Android dari Database MySql

trytograb | 19.58 | Be the first to comment!
Membuat aplikasi untuk menampilkan data di Android dari Database...
Langsung saja kita ke langkah pembuatannya :

Langkah Pertama, Membuat Database...

CREATE DATABASE db_makanan;

CREATE TABLE tbl_makanan (
id INT(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
nama_makanan VARCHAR(32) NOT NULL,
harga INT(10) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
)
ENGINE=MyISAM;

Setelah itu, kita perlu membuat file php untuk memasukkan data ke dalam database...buat file bernama addmakanan.php

<?php
$nama = $_GET['nama'];
$harga = $_GET['harga'];

$link = mysql_connect('localhost', 'user', 'password') or die('Cannot connect to the DB');
mysql_select_db('db_makanan', $link) or die('Cannot select the DB');

/* grab the posts from the db */
$query = "insert into tbl_makanan (nama_makanan,harga) values('".$nama."',".$harga.")";
$result = mysql_query($query, $link) or die('Error query:  '.$query);
echo "SUCCESS";

?>


Lalu buat file php dengan nama daftarmakanan.php, untuk menampilkan data..

<?php
$link = mysql_connect('localhost', 'user', 'password') or die('Cannot connect to the DB');
mysql_select_db('db_makanan', $link) or die('Cannot select the DB');

/* grab the posts from the db */
$query = "SELECT nama_makanan, harga FROM tbl_makanan";
$result = mysql_query($query, $link) or die('Errorquery:  '.$query);

$rows = array();
while ($r = mysql_fetch_assoc($result)) {
    $rows[] = $r;
}
$data = "{makanan:".json_encode($rows)."}";
echo $data;
?> 
 
 
Langsung saja, sekarang kita buat pada androidnya..kita buat tambah.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <TextView android:text="Nama Makanan :" android:id="@+id/TextView01"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 <EditText android:text="" android:id="@+id/txtNama"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></EditText>
 <TextView android:text="Harga :" android:id="@+id/TextView02"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 <EditText android:text="" android:id="@+id/txtHarga"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></EditText>
 <Button android:text="Simpan" android:id="@+id/btnSimpan"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout> 
 
 
Lalu buat daftarmakanan.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">

 <TextView android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Baca Data Dari server dengan JSON" />
 <TextView android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Daftar Makanan" />
 <TextView android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/TextViewResult"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Hasil JSON" />
</LinearLayout> 
 
 
Sekararang Mari kita buat Menu dari aplikasi ini, yang didalamnya terdapat navigasi
untuk masuk ke Form Tambah,
ke Daftar Makanan dan keluar Aplikasi. Edit File MainActivity.java

package com.agus.android.php;

/**
 * Class InsertActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends ListActivity {
    /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle icicle) {
  super.onCreate(icicle);

  // Create an array of Strings, that will be put to our ListActivity
  String[] menu = new String[] { "Tambah Data", "Tampilkan Data", "Exit" };
  // Create an ArrayAdapter, that will actually make the Strings above
  // appear in the ListView
  // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array
  // akan dimunculkan dalam list
  this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
    android.R.layout.simple_list_item_1, menu));
 }

 @Override
 /**method ini akan mengoveride method onListItemClick
  * yang ada pada class List Activity
  * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item
  * dari list menu yang dipilih
  */
 protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
  super.onListItemClick(l, v, position, id);
  // Get the item that was clicked
  Object o = this.getListAdapter().getItem(position);
  String pilihan = o.toString();
  tampilkanPilihan(pilihan);
 }

 protected void tampilkanPilihan(String pilihan) {
  try {
   Intent i = null;
   if (pilihan.equals("Tambah Data")) {
    i = new Intent(this, InsertActivity.class);
   } else if (pilihan.equals("Tampilkan Data")) {
    i = new Intent(this, JSONActivity.class);
   } else if (pilihan.equals("Exit")) {
    finish();
   } else {
    Toast.makeText(this,"Anda Memilih: " + pilihan + " , " +
      "Actionnya belum dibuat", Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
   startActivity(i);
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
} 


Sekarang Bagian Form Tambah Datanya, Buat Class baru dengan nama InsertActivity.java.
 
 
package com.agus.android.php;

/**
 * Class InsertActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLEncoder;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class InsertActivity extends Activity {
 private EditText txtNama;
 private EditText txtHarga;

 private Button btnSimpan;
 // Seusuaikan url dengan nama domain yang anda gunakan
 private String url = "http://10.0.2.2/android/addmakanan.php";

 /**
  * Method yang dipanggil pada saat aplikaasi dijalankan
  * */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.tambah);
  txtNama = (EditText) findViewById(R.id.txtNama);
  txtHarga = (EditText) findViewById(R.id.txtHarga);

  btnSimpan = (Button) findViewById(R.id.btnSimpan);
  // daftarkan even onClick pada btnSimpan
  btnSimpan.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {

    try {
     // setiap parameter yang akan dikirim melalui http
     // harus encode agar
     // dapat terbaca dengan baik oleh server
     String nama = URLEncoder.encode(txtNama.getText()
       .toString(), "utf-8");
     String harga = URLEncoder.encode(txtHarga.getText()
       .toString(), "utf-8");
     url += "?nama=" + nama + "&harga=" + harga;
     getRequest(url);
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }

   }
  });

 }

 /**
  * Method untuk Mengirimkan data kes erver event by button login diklik
  *
  * @param view
  */
 public void getRequest(String Url) {
  Toast.makeText(this, "Tambah Data " + Url + " ", Toast.LENGTH_SHORT)
    .show();
  HttpClient client = new DefaultHttpClient();
  HttpGet request = new HttpGet(url);
  try {
   HttpResponse response = client.execute(request);
   Toast.makeText(this, "Tambah Data " + request(response) + " ",
     Toast.LENGTH_SHORT).show();
  } catch (Exception ex) {
   Toast.makeText(this, "Tambah Data Gagal !", Toast.LENGTH_SHORT)
     .show();
  }

 }

 /**
  * Method untuk Menenrima data dari server
  *
  * @param response
  * @return
  */
 public static String request(HttpResponse response) {
  String result = "";

  try {
   InputStream in = response.getEntity().getContent();
   BufferedReader reader = new BufferedReader(
     new InputStreamReader(in));
   StringBuilder str = new StringBuilder();
   String line = null;
   while ((line = reader.readLine()) != null) {
    str.append(line + "\n");
   }
   in.close();
   result = str.toString();
  } catch (Exception ex) {
   result = "Error";
  }
  return result;
 }

} 
 
 
Waktunya kita buat Class untuk menampilkan data dari server dalam bentuk JSON,

buat class baru dengan nama JSONActivity.java 
 

package com.agus.android.php;

/**
 * Class JSONActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class JSONActivity extends Activity {
 private JSONObject jObject;

 private String xResult ="";
 //Seusuaikan url dengan nama domain yang anda gunakan
 private String url = "http://10.0.2.2/android/daftarmakanan.php";

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.daftarmakanan);
  TextView txtResult = (TextView)findViewById(R.id.TextViewResult);
        xResult = getRequest(url);
        try {
    parse(txtResult);
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }

 }
 private void parse(TextView txtResult) throws Exception {
  jObject = new JSONObject(xResult);

  JSONArray menuitemArray = jObject.getJSONArray("makanan");
  String sret="";
  for (int i = 0; i < menuitemArray.length(); i++) {
   sret +=menuitemArray.getJSONObject(i)
   .getString("nama_makanan").toString()+" : ";
   System.out.println(menuitemArray.getJSONObject(i)
     .getString("nama_makanan").toString());
   System.out.println(menuitemArray.getJSONObject(i).getString(
     "harga").toString());
   sret +=menuitemArray.getJSONObject(i).getString(
   "harga").toString()+"\n";
  }
  txtResult.setText(sret);
 }

 /**
  * Method untuk Mengirimkan data kes erver
  * event by button login diklik
  *
  * @param view
  */
 public String getRequest(String Url){

       String sret="";
        HttpClient client = new DefaultHttpClient();
        HttpGet request = new HttpGet(Url);
        try{
          HttpResponse response = client.execute(request);
          sret =request(response);

        }catch(Exception ex){
         Toast.makeText(this,"Gagal "+sret, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        return sret;

    }
 /**
  * Method untuk Menenrima data dari server
  * @param response
  * @return
  */
 public static String request(HttpResponse response){
        String result = "";
        try{
            InputStream in = response.getEntity().getContent();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            StringBuilder str = new StringBuilder();
            String line = null;
            while((line = reader.readLine()) != null){
                str.append(line + "\n");
            }
            in.close();
            result = str.toString();
        }catch(Exception ex){
            result = "Error";
        }
        return result;
    }

 } 
 
 
Lalu Edit AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.agus.android.php"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".MainActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity android:name=".InsertActivity" android:label="Tambah Data">
        </activity>
         <activity android:name="JSONActivity" android:label="Daftar Makanan">
        </activity>

    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">
   </uses-permission>
</manifest>
 
 
 
 
 
Download Tutorial lengkap di http://adf.ly/RJdrZ 

Membuat aplikasi untuk menampilkan data di Android dari Database...
Langsung saja kita ke langkah pembuatannya :

Langkah Pertama, Membuat Database...

CREATE DATABASE db_makanan;

CREATE TABLE tbl_makanan (
id INT(4) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
nama_makanan VARCHAR(32) NOT NULL,
harga INT(10) NOT NULL,
PRIMARY KEY (id)
)
ENGINE=MyISAM;

Setelah itu, kita perlu membuat file php untuk memasukkan data ke dalam database...buat file bernama addmakanan.php

<?php
$nama = $_GET['nama'];
$harga = $_GET['harga'];

$link = mysql_connect('localhost', 'user', 'password') or die('Cannot connect to the DB');
mysql_select_db('db_makanan', $link) or die('Cannot select the DB');

/* grab the posts from the db */
$query = "insert into tbl_makanan (nama_makanan,harga) values('".$nama."',".$harga.")";
$result = mysql_query($query, $link) or die('Error query:  '.$query);
echo "SUCCESS";

?>


Lalu buat file php dengan nama daftarmakanan.php, untuk menampilkan data..

<?php
$link = mysql_connect('localhost', 'user', 'password') or die('Cannot connect to the DB');
mysql_select_db('db_makanan', $link) or die('Cannot select the DB');

/* grab the posts from the db */
$query = "SELECT nama_makanan, harga FROM tbl_makanan";
$result = mysql_query($query, $link) or die('Errorquery:  '.$query);

$rows = array();
while ($r = mysql_fetch_assoc($result)) {
    $rows[] = $r;
}
$data = "{makanan:".json_encode($rows)."}";
echo $data;
?> 
 
 
Langsung saja, sekarang kita buat pada androidnya..kita buat tambah.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">
 <TextView android:text="Nama Makanan :" android:id="@+id/TextView01"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 <EditText android:text="" android:id="@+id/txtNama"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></EditText>
 <TextView android:text="Harga :" android:id="@+id/TextView02"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 <EditText android:text="" android:id="@+id/txtHarga"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></EditText>
 <Button android:text="Simpan" android:id="@+id/btnSimpan"
  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout> 
 
 
Lalu buat daftarmakanan.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent">

 <TextView android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Baca Data Dari server dengan JSON" />
 <TextView android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Daftar Makanan" />
 <TextView android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/TextViewResult"
  android:layout_height="wrap_content" android:text="Hasil JSON" />
</LinearLayout> 
 
 
Sekararang Mari kita buat Menu dari aplikasi ini, yang didalamnya terdapat navigasi
untuk masuk ke Form Tambah,
ke Daftar Makanan dan keluar Aplikasi. Edit File MainActivity.java

package com.agus.android.php;

/**
 * Class InsertActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import android.app.ListActivity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.ListView;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends ListActivity {
    /** Called when the activity is first created. */
 @Override
 public void onCreate(Bundle icicle) {
  super.onCreate(icicle);

  // Create an array of Strings, that will be put to our ListActivity
  String[] menu = new String[] { "Tambah Data", "Tampilkan Data", "Exit" };
  // Create an ArrayAdapter, that will actually make the Strings above
  // appear in the ListView
  // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array
  // akan dimunculkan dalam list
  this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,
    android.R.layout.simple_list_item_1, menu));
 }

 @Override
 /**method ini akan mengoveride method onListItemClick
  * yang ada pada class List Activity
  * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item
  * dari list menu yang dipilih
  */
 protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
  super.onListItemClick(l, v, position, id);
  // Get the item that was clicked
  Object o = this.getListAdapter().getItem(position);
  String pilihan = o.toString();
  tampilkanPilihan(pilihan);
 }

 protected void tampilkanPilihan(String pilihan) {
  try {
   Intent i = null;
   if (pilihan.equals("Tambah Data")) {
    i = new Intent(this, InsertActivity.class);
   } else if (pilihan.equals("Tampilkan Data")) {
    i = new Intent(this, JSONActivity.class);
   } else if (pilihan.equals("Exit")) {
    finish();
   } else {
    Toast.makeText(this,"Anda Memilih: " + pilihan + " , " +
      "Actionnya belum dibuat", Toast.LENGTH_LONG).show();
   }
   startActivity(i);
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
} 


Sekarang Bagian Form Tambah Datanya, Buat Class baru dengan nama InsertActivity.java.
 
 
package com.agus.android.php;

/**
 * Class InsertActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.URLEncoder;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class InsertActivity extends Activity {
 private EditText txtNama;
 private EditText txtHarga;

 private Button btnSimpan;
 // Seusuaikan url dengan nama domain yang anda gunakan
 private String url = "http://10.0.2.2/android/addmakanan.php";

 /**
  * Method yang dipanggil pada saat aplikaasi dijalankan
  * */
 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.tambah);
  txtNama = (EditText) findViewById(R.id.txtNama);
  txtHarga = (EditText) findViewById(R.id.txtHarga);

  btnSimpan = (Button) findViewById(R.id.btnSimpan);
  // daftarkan even onClick pada btnSimpan
  btnSimpan.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {

    try {
     // setiap parameter yang akan dikirim melalui http
     // harus encode agar
     // dapat terbaca dengan baik oleh server
     String nama = URLEncoder.encode(txtNama.getText()
       .toString(), "utf-8");
     String harga = URLEncoder.encode(txtHarga.getText()
       .toString(), "utf-8");
     url += "?nama=" + nama + "&harga=" + harga;
     getRequest(url);
    } catch (UnsupportedEncodingException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }

   }
  });

 }

 /**
  * Method untuk Mengirimkan data kes erver event by button login diklik
  *
  * @param view
  */
 public void getRequest(String Url) {
  Toast.makeText(this, "Tambah Data " + Url + " ", Toast.LENGTH_SHORT)
    .show();
  HttpClient client = new DefaultHttpClient();
  HttpGet request = new HttpGet(url);
  try {
   HttpResponse response = client.execute(request);
   Toast.makeText(this, "Tambah Data " + request(response) + " ",
     Toast.LENGTH_SHORT).show();
  } catch (Exception ex) {
   Toast.makeText(this, "Tambah Data Gagal !", Toast.LENGTH_SHORT)
     .show();
  }

 }

 /**
  * Method untuk Menenrima data dari server
  *
  * @param response
  * @return
  */
 public static String request(HttpResponse response) {
  String result = "";

  try {
   InputStream in = response.getEntity().getContent();
   BufferedReader reader = new BufferedReader(
     new InputStreamReader(in));
   StringBuilder str = new StringBuilder();
   String line = null;
   while ((line = reader.readLine()) != null) {
    str.append(line + "\n");
   }
   in.close();
   result = str.toString();
  } catch (Exception ex) {
   result = "Error";
  }
  return result;
 }

} 
 
 
Waktunya kita buat Class untuk menampilkan data dari server dalam bentuk JSON,

buat class baru dengan nama JSONActivity.java 
 

package com.agus.android.php;

/**
 * Class JSONActivity
 * @version 1.0 Dec 18, 2011
 * @author Agus Haryanto (agus.superwriter@gmail.com)
 * @website http://agusharyanto.net
 */

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;

import org.apache.http.HttpResponse;
import org.apache.http.client.HttpClient;
import org.apache.http.client.methods.HttpGet;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONObject;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;

public class JSONActivity extends Activity {
 private JSONObject jObject;

 private String xResult ="";
 //Seusuaikan url dengan nama domain yang anda gunakan
 private String url = "http://10.0.2.2/android/daftarmakanan.php";

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.daftarmakanan);
  TextView txtResult = (TextView)findViewById(R.id.TextViewResult);
        xResult = getRequest(url);
        try {
    parse(txtResult);
   } catch (Exception e) {
    e.printStackTrace();
   }

 }
 private void parse(TextView txtResult) throws Exception {
  jObject = new JSONObject(xResult);

  JSONArray menuitemArray = jObject.getJSONArray("makanan");
  String sret="";
  for (int i = 0; i < menuitemArray.length(); i++) {
   sret +=menuitemArray.getJSONObject(i)
   .getString("nama_makanan").toString()+" : ";
   System.out.println(menuitemArray.getJSONObject(i)
     .getString("nama_makanan").toString());
   System.out.println(menuitemArray.getJSONObject(i).getString(
     "harga").toString());
   sret +=menuitemArray.getJSONObject(i).getString(
   "harga").toString()+"\n";
  }
  txtResult.setText(sret);
 }

 /**
  * Method untuk Mengirimkan data kes erver
  * event by button login diklik
  *
  * @param view
  */
 public String getRequest(String Url){

       String sret="";
        HttpClient client = new DefaultHttpClient();
        HttpGet request = new HttpGet(Url);
        try{
          HttpResponse response = client.execute(request);
          sret =request(response);

        }catch(Exception ex){
         Toast.makeText(this,"Gagal "+sret, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        return sret;

    }
 /**
  * Method untuk Menenrima data dari server
  * @param response
  * @return
  */
 public static String request(HttpResponse response){
        String result = "";
        try{
            InputStream in = response.getEntity().getContent();
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
            StringBuilder str = new StringBuilder();
            String line = null;
            while((line = reader.readLine()) != null){
                str.append(line + "\n");
            }
            in.close();
            result = str.toString();
        }catch(Exception ex){
            result = "Error";
        }
        return result;
    }

 } 
 
 
Lalu Edit AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.agus.android.php"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".MainActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <activity android:name=".InsertActivity" android:label="Tambah Data">
        </activity>
         <activity android:name="JSONActivity" android:label="Daftar Makanan">
        </activity>

    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET">
   </uses-permission>
</manifest>
 
 
 
 
 
Download Tutorial lengkap di http://adf.ly/RJdrZ 

Rabu, 21 Agustus 2013

test

trytograb | Rabu, 21 Agustus 201306.59 | Be the first to comment!

Followers

Copyright © 2013 Trik Server. Bloggerized byOzynetwork converted by BloggerTheme9
Blogger template. Proudly Powered by Blogger.
back to top